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Three.js / WebGL

Freelances Three.js / WebGL
à Antibes

Le Three.js / WebGL à Antibes, ça vous parle ? On a répertorié les experts qui comptent vraiment. Développeurs Three.js et WebGL pour expériences 3D immersives, visualisations et jeux web

Octobre, dernier trimestre pour atteindre vos objectifs annuels. Un coup de boost digital s'impose.

9+
Experts disponibles
24h
Délai de réponse

Classement des experts Three.js / WebGL

Dernière révision :

1GlowTech

GlowTech

€ · 250-400€/j

Développeur Three.js, création de scènes 3D interactives pour le web et le e-commerce.

3DWebGLReact Three FiberBlenderAnimation
5-10 pers.Depuis 2016
2Gilles Ferrand

Gilles Ferrand

€ · 250-400€/j

Expert Three.js et WebGL pour expériences 3D immersives et visualisations interactives.

AnimationGLSLWebGL3D
5-10 pers.Depuis 2020
3MomentumTech

MomentumTech

€€ · 400-550€/j

Freelance WebGL, développement de visualisations de données 3D et jeux navigateur.

WebGLThree.jsAnimationGLSL
10-50 pers.Depuis 2009
4Marion Guillot

Marion Guillot

€€ · 400-550€/j

Freelance Three.js, animations 3D pour landing pages et expériences interactives.

3DWebGLReact Three FiberGLSLBlender
5-10 pers.Depuis 2009
5JetCode

JetCode

€€€ · 550-800€/j

Expert Three.js et WebGL pour expériences 3D immersives et visualisations interactives.

3DThree.jsWebGLBlenderAnimation
10-50 pers.Depuis 2023
6BlazeTech

BlazeTech

€ · 250-400€/j

Freelance WebGL, développement de visualisations de données 3D et jeux navigateur.

Animation3DThree.jsReact Three Fiber
5-10 pers.Depuis 2016
7GeekForce

GeekForce

€€ · 400-550€/j

Développeur 3D web et Blender, modélisation et rendu temps réel pour configurateurs.

GLSLBlenderReact Three FiberAnimationWebGL
1-5 pers.Depuis 2010
8Olivier Marchand

Olivier Marchand

€ · 250-400€/j

Expert Three.js et WebGL pour expériences 3D immersives et visualisations interactives.

Three.jsBlenderGLSL
5-10 pers.Depuis 2011
9JunctionDev

JunctionDev

€ · 250-400€/j

Développeur 3D web et Blender, modélisation et rendu temps réel pour configurateurs.

GLSLThree.jsReact Three FiberWebGL3D
1-5 pers.Depuis 2016

Compétences clés Three.js / WebGL

Three.js
WebGL
React Three Fiber
GLSL
Blender
3D
Animation

Tarifs Three.js / WebGL a Antibes

Junior
250 - 400 €/jour
1-3 ans d’expérience
Confirmé
400 - 600 €/jour
3-7 ans d’expérience
Expert
600 - 900 €/jour
7+ ans d’expérience

Tarifs indicatifs pour Three.js / WebGL en France.

Ecosysteme tech a Antibes

Porte d'entree de Sophia Antipolis. Technopole europeenne majeure en IA, telecoms et objets connectes.

Entreprises tech

  • Amadeus (Sophia Antipolis)
  • SAP Labs
  • Accenture Sophia

Formations tech

  • SKEMA Sophia
  • Polytech Nice Sophia (campus proche)

Espaces de coworking

  • Regus Sophia Antipolis
  • Spaces Sophia

Vos questions, nos reponses

Quel tarif pour un freelance Three.js / WebGL à Antibes ?
Ça dépend. Un dev Three.js / WebGL junior à Antibes va facturer dans les 300-400 €/jour, un senior plutôt 500-800 €/jour. Le mieux, c'est qu'on regarde ensemble votre projet pour vous donner un vrai chiffre.
Comment être sûr de choisir le bon freelance Three.js / WebGL ?
Le plus simple ? Décrivez votre projet sur D-Open. On matche avec les meilleurs profils Three.js / WebGL à Antibes et vous recevez 3 recommandations sous 24h. Gratuit, sans engagement.
Quels projets peut réaliser un développeur Three.js / WebGL ?
Un dev Three.js / WebGL peut réaliser pas mal de choses : applications web, sites performants, APIs, dashboards... La spécialisation Three.js / WebGL garantit une maîtrise approfondie de l'écosystème et des bonnes pratiques.
Vaut-il mieux un freelance ou une agence pour du Three.js / WebGL ?
Les deux ont leurs avantages. Un freelance Three.js / WebGL est plus flexible et souvent moins cher. Une agence offre une équipe complète. Le bon choix dépend de votre projet, de votre budget et de votre deadline.
C'est long un projet en Three.js / WebGL ?
Ça dépend de ce que vous voulez. Un petit projet Three.js / WebGL : 2-4 semaines. Un projet moyen : 1-3 mois. Un gros projet : 3-6 mois. Nos experts travaillent en sprints avec des points réguliers.

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